網(wǎng)絡(luò)空間虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)題分析
摘要:據(jù)國(guó)家新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)報(bào)告,2004年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.2億元,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT 設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長(zhǎng)近150億元。行業(yè)發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)物方面的糾紛也大量涌現(xiàn)。自去年“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲第一案”――李宏晨訴北極冰案[1]以后,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟不斷。從而可以看出我國(guó)法律,甚至各國(guó)法律的規(guī)定都相對(duì)滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的財(cái)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題已經(jīng)成為一個(gè)亟需討論的法律問(wèn)題。本人在文中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的提出,虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,虛擬財(cái)產(chǎn)的特征、法律歸類以及相關(guān)的重點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行了論述。 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)法、網(wǎng)絡(luò)游戲法律、虛擬財(cái)產(chǎn) 2004年,是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的一年。據(jù)國(guó)家新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)報(bào)告,2004年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13.2億元,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT 設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長(zhǎng)近150億元。行業(yè)發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)物方面的糾紛也大量涌現(xiàn)。自去年“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲第一案”――李宏晨訴北極冰案[1]以后,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟不斷。但是我國(guó)法律,甚至各國(guó)法律的規(guī)定都相對(duì)滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)問(wèn)題,亟待討論。 一、虛擬財(cái)產(chǎn)的提出 網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,表現(xiàn)形態(tài)多樣,比如游戲ID,游戲ID金幣、銀兩,游戲ID擁有的各種裝備等等。下面使用“虛擬財(cái)產(chǎn)”對(duì)其進(jìn)行表述。 在此,概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)空間而存在。虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源存在著巨大差別。 “財(cái)產(chǎn)”是一個(gè)社會(huì)性的概念,價(jià)值在本質(zhì)上是社會(huì)中人對(duì)某種利益享有權(quán)利并且排除他人妨害。傳統(tǒng)形態(tài)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源于我們生活的這個(gè)世界,然而網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)為什么有價(jià)值? 從社會(huì)學(xué)的基本原理看,物理空間構(gòu)成了人類社會(huì),而社會(huì)是由社區(qū)構(gòu)成的。網(wǎng)絡(luò)空間同樣如此,網(wǎng)絡(luò)空間的整體構(gòu)成是一個(gè)虛擬社會(huì),在這個(gè)社會(huì)中,又由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的不同而劃分為不同的虛擬社區(qū)。[2]某一款網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商,同樣使用服務(wù)器、網(wǎng)址以及服務(wù)器的特定程序,構(gòu)建了這樣一個(gè)虛擬社區(qū)。所特別的是這個(gè)虛擬社區(qū)是有完善的環(huán)境設(shè)定的。[3]以現(xiàn)實(shí)世界為模型,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在服務(wù)器程序中對(duì)這個(gè)虛擬社區(qū)作了完善的設(shè)定。在這里,虛擬人物可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣追求生存、發(fā)展。另一方面,網(wǎng)絡(luò)用戶注冊(cè)該網(wǎng)絡(luò)游戲的ID,參與到虛擬社區(qū)中來(lái),使虛擬社區(qū)中有了人的意識(shí)的交流。這使得虛擬社區(qū)無(wú)可避免地產(chǎn)生了社會(huì)性。這里將這樣的虛擬社區(qū)定義為虛擬社區(qū)空間。虛擬社區(qū)空間,是指有法律可以區(qū)分的疆界,有較完善的環(huán)境設(shè)定,存在一定數(shù)量的具有意識(shí)的個(gè)體,從而組成的具有社會(huì)屬性的虛擬世界。虛擬社區(qū)空間的最重要特征在于社會(huì)性。 基于以上分析,虛擬物品之所以具有價(jià)值,取決于以下兩點(diǎn)。第一,虛擬社區(qū)空間存在有在人的意識(shí)支配下的虛擬人物。不論在什么樣的環(huán)境里,有人的意識(shí)就有發(fā)展的要求。虛擬物品可以滿足虛擬人物在虛擬社區(qū)空間發(fā)展的需要,所以游戲ID擁有的虛擬物品,如金幣、裝備等具有價(jià)值。第二,網(wǎng)絡(luò)用戶是非常重視虛擬人物的級(jí)別的。為了提高虛擬人物的級(jí)別,用戶會(huì)花錢購(gòu)買虛擬裝備。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)用戶還會(huì)直接花錢購(gòu)買高級(jí)別的游戲ID,因此網(wǎng)絡(luò)游戲ID也是有價(jià)值的。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值。 二、虛擬財(cái)產(chǎn)是法律意義上的財(cái)產(chǎn) 虛擬財(cái)產(chǎn)是法律意義上的財(cái)產(chǎn),將從價(jià)值判決、法律判決兩個(gè)方面進(jìn)行論證。 (一)虛擬財(cái)產(chǎn)為財(cái)產(chǎn)的理論基礎(chǔ) 大陸法系和英美法系的財(cái)產(chǎn)制度有巨大的差異,大陸法系尤其尊重物之所有權(quán)。但比較大陸法系和英美法系,兩大法系都存在“財(cái)產(chǎn)”概念,并且對(duì)財(cái)產(chǎn)概念的理解有極大共識(shí)。“財(cái)產(chǎn)”概念發(fā)展至今,為兩大法系的主流觀念都可以接受的“財(cái)產(chǎn)”,可以總結(jié)為: 1、財(cái)產(chǎn)可以是有體物,也可以是無(wú)體物。 2、財(cái)產(chǎn)并不限于絕對(duì)權(quán),可以包括各種權(quán)利和利益。 3、財(cái)產(chǎn)作為有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的利益,表現(xiàn)形態(tài)可以多種多樣,即可能是權(quán)利人直接享有的不能轉(zhuǎn)讓的利益,也可能是權(quán)利人可以轉(zhuǎn)讓的利益。[4] 據(jù)此,財(cái)產(chǎn)的核心在于其價(jià)值屬性,“財(cái)產(chǎn)是具有價(jià)值且可以為人們擁有的東西”。法律上所稱價(jià)值,包括使用價(jià)值和交換價(jià)值兩個(gè)方面。使用價(jià)值滿足人的需要;交換價(jià)值表現(xiàn)為市場(chǎng)價(jià)格,是價(jià)值的外在表現(xiàn)(禁止交易的財(cái)產(chǎn)僅具備使用價(jià)值)。而可以為人所擁有,指的是財(cái)產(chǎn)權(quán)利人的可區(qū)分性,它不僅僅是人對(duì)有體物的占有,只要權(quán)利人對(duì)某種財(cái)產(chǎn)的享有是法律和觀念可以區(qū)分的,該財(cái)產(chǎn)就可以為人所“擁有”。 虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性是因?yàn)椋旱谝唬摂M財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的。虛擬裝備、金幣、銀兩等滿足的是虛擬人物在虛擬社區(qū)空間活動(dòng)和發(fā)展的需要。并且,虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得是需要耗費(fèi)勞動(dòng)的。以在虛擬社區(qū)空間使用的“金幣”為例,在大型網(wǎng)絡(luò)游戲中,這些“金幣”的獲得需要完成任務(wù)或者戰(zhàn)斗;在棋牌游戲網(wǎng)站,這些“金幣”大多以“對(duì)局費(fèi)”[5]的方式掙得或通過(guò)對(duì)局贏得。這一切都需要網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行體力、腦力的勞動(dòng)。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)是可以進(jìn)行交易的。法律并未禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣。實(shí)際上,虛擬財(cái)產(chǎn)買賣一直大量地存在著,并且已經(jīng)形成了有一定規(guī)模的市場(chǎng)。網(wǎng)上存在著許多專門提供虛擬財(cái)產(chǎn)交易的網(wǎng)站,易趣網(wǎng)上也有許多的專門的虛財(cái)產(chǎn)交易商店。一些虛擬物品在交易中已經(jīng)形成了相對(duì)穩(wěn)定的價(jià)格,例如在《傳奇》游戲中,一個(gè)道具“傳送戒指”在去年的交易價(jià)格高達(dá)4萬(wàn)元人民幣,“圣站套裝”的價(jià)格也在1200元以上。 (二)虛擬財(cái)產(chǎn)所涉及的法律規(guī)定 將虛擬財(cái)產(chǎn)視為財(cái)產(chǎn),是否違法我國(guó)現(xiàn)行法律規(guī)定呢? 我國(guó)《憲法》第13條規(guī)定:“國(guó)家保護(hù)公民的合法收入、儲(chǔ)蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。”《民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。”然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無(wú)明確的解釋。高富平教授將“合法”解釋為:“1、財(cái)產(chǎn)取得方式和法或不違法;2、取得對(duì)象不為法律和行政法規(guī)明確禁止”[6].這也是我國(guó)學(xué)理界普遍認(rèn)同的解釋。據(jù)此,“其他合法財(cái)產(chǎn)”有一個(gè)明確的最低判斷標(biāo)準(zhǔn),即財(cái)產(chǎn)的取得方式和取得對(duì)象不違法。只要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的擁有不違反上述標(biāo)準(zhǔn),就應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是合法的,其虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。 通過(guò)以上分析,虛擬財(cái)產(chǎn)可以成為法律上財(cái)產(chǎn)權(quán)的客體,虛擬財(cái)產(chǎn)作為財(cái)產(chǎn)的一種,應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。 三、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征 不可否認(rèn)的是,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展的初期階段,甚至可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍處于起步時(shí)期。在這種情況下,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)下明確的定義是非常困難的,也是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹Mㄟ^(guò)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征進(jìn)行分析,進(jìn)而把握虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵和外延,是比較可行的辦法。虛擬財(cái)產(chǎn)的特征應(yīng)包括以下幾個(gè)方面: (一)虛擬財(cái)產(chǎn)以電磁記錄為本質(zhì)存在形態(tài)。虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,臺(tái)灣的相關(guān)立法稱作“電磁記錄”。但是虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值并不限于電磁記錄。電磁記錄的價(jià)值非常有限,有時(shí)甚至是可以忽略不計(jì)的,而虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值千差萬(wàn)別。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)形態(tài)上是電磁記錄,但又有別于電磁記錄,應(yīng)當(dāng)明確二者之間的界限。正是基于上述考慮,韓國(guó)的相關(guān)法律就明確規(guī)定,虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商,服務(wù)商只是為這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,而無(wú)權(quán)對(duì)其作肆意的修改和刪除。 (二)虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在。財(cái)產(chǎn)概念是社會(huì)性的,某一款網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)物可以成為財(cái)產(chǎn),首要條件是服務(wù)商與玩家結(jié)和而形成了一個(gè)具有社會(huì)屬性的虛擬社區(qū)空間。服務(wù)商搭建虛擬社區(qū),為用戶提供場(chǎng)景設(shè)定;用戶的參與使虛擬社區(qū)具備社會(huì)屬性。在空間環(huán)境和社會(huì)屬性同時(shí)具備的虛擬社區(qū)空間里,虛擬財(cái)產(chǎn)才具有法律上所稱之價(jià)值性。 (三)虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的。沒(méi)有價(jià)值的物品不可成為財(cái)產(chǎn)。在虛擬攝取空間,普通的樹(shù)木、建筑物等等一些設(shè)定的環(huán)境,只是服務(wù)器上程序設(shè)定的反映,不可以成為虛擬財(cái)產(chǎn)。法律上所稱的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,包括價(jià)值性和可交易性兩個(gè)方面,前文已經(jīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值作了詳細(xì)說(shuō)明,在此不再贅述。 (四)虛擬財(cái)產(chǎn)是合法的財(cái)產(chǎn)。法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的客體范圍并沒(méi)有禁止性的規(guī)定,所以合法性主要是指取得方式的合法。通過(guò)非法方式取得財(cái)產(chǎn),如通過(guò)使用外掛獲得虛擬財(cái)產(chǎn),通過(guò)玩非法游戲積累虛擬財(cái)產(chǎn),則應(yīng)當(dāng)是法律所禁止的。2003年6月26日,國(guó)家新聞出版總署負(fù)責(zé)人明確表示:互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中存在的私服、外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為,有關(guān)政府將按照國(guó)家有關(guān)法律法規(guī)對(duì)這種行為堅(jiān)決予以打擊。這是第一次關(guān)于游戲外掛問(wèn)題的官方聲明,表明了游戲外掛的非法性。 (五)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值應(yīng)該是相對(duì)穩(wěn)定的。法律上的財(cái)產(chǎn)必須具有一定的穩(wěn)定性。只有價(jià)值相對(duì)穩(wěn)定的財(cái)產(chǎn),法律才有可能進(jìn)行調(diào)整。實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值穩(wěn)定的前提是虛擬社區(qū)空間相對(duì)穩(wěn)定地存在。因此虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的穩(wěn)定性主要是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的一種要求。以聯(lián)眾財(cái)富為例,其取得大致有以下幾種方式:1、購(gòu)買會(huì)員卡贈(zèng)送3000財(cái)富;2、撥打聲訊電話購(gòu)買聯(lián)眾幣轉(zhuǎn)換為聯(lián)眾財(cái)富;3、游戲ID在梭哈等游戲與別人對(duì)局贏得財(cái)富等方式。[7]現(xiàn)在10萬(wàn)聯(lián)眾財(cái)富能兌換人民幣100元左右,與其嚴(yán)格的取得方式密不可分。如果聯(lián)眾網(wǎng)站改變政策,像邊鋒等網(wǎng)站一樣發(fā)放對(duì)局費(fèi),聯(lián)眾財(cái)富的價(jià)值必定大幅下降,使財(cái)富擁有者的利益受到損害。如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商對(duì)虛擬社區(qū)中的各種社定是經(jīng)常發(fā)生變化的,不僅會(huì)損害虛擬財(cái)物擁有者的利益,也會(huì)使法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的調(diào)整無(wú)法進(jìn)行。所以說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值應(yīng)該具有相對(duì)穩(wěn)定性。 (六)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該是有期限的。服務(wù)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)是有期限的,一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可能無(wú)限期運(yùn)營(yíng)下去。那么虛擬財(cái)產(chǎn)是否是有期限的呢?這是在實(shí)務(wù)中極易引起爭(zhēng)議的問(wèn)題。如果網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利是無(wú)期限的,那么由于服務(wù)商的原因而停止運(yùn)營(yíng)時(shí),網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)服務(wù)商形成債權(quán),服務(wù)商應(yīng)承擔(dān)賠償責(zé)任。但這對(duì)服務(wù)商顯然是不公平的。有人將玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲看作一種投資行為,認(rèn)為服務(wù)商停止運(yùn)營(yíng),虛擬財(cái)產(chǎn)消失是玩家應(yīng)承擔(dān)的一種投資風(fēng)險(xiǎn)。因此主張服務(wù)商不負(fù)賠償責(zé)任。 我認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是有期限的,網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利隨虛擬社區(qū)空間的終止而消滅。原因有:第一,上文已經(jīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源作了分析,產(chǎn)生虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的基本條件是虛擬社區(qū)空間的存在。服務(wù)商停止運(yùn)營(yíng),虛擬社區(qū)空間不再存在,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也隨之自然消滅,網(wǎng)絡(luò)用戶的財(cái)產(chǎn)權(quán)也就無(wú)從談起。至于虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值消滅是由服務(wù)商停止運(yùn)營(yíng)的行為引起的,服務(wù)商是否應(yīng)當(dāng)承擔(dān)賠償責(zé)任?我們認(rèn)為賠償責(zé)任的承擔(dān)是有法定事由的。財(cái)產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)要求“行為人的加害行為具有違法性”。[8]而服務(wù)商按照法律規(guī)定的程序進(jìn)行的停止經(jīng)營(yíng)行為,是不具有違法性的。這種停止運(yùn)營(yíng)是公司的正常活動(dòng)范疇,不應(yīng)視為財(cái)產(chǎn)侵害行為。第二,從利益權(quán)衡的角度考慮。在網(wǎng)絡(luò)游戲中財(cái)產(chǎn)的數(shù)額往往是巨大的,比如傳奇游戲的注冊(cè)用戶早已超過(guò)了6000萬(wàn),這些用戶所擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)換算成人民幣,其數(shù)額巨大可想而知。運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)時(shí)要承擔(dān)如此巨大的“債務(wù)”,這將給網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)極大的負(fù)面影響,甚至是毀滅性的打擊。 總之,虛擬社區(qū)空間是一個(gè)具有社會(huì)屬性的“世界”,而不僅僅是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的一種服務(wù)義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商構(gòu)架了這個(gè)世界的“物理”環(huán)境,玩家進(jìn)入虛擬社區(qū),才使其具備了社會(huì)屬性。玩家在這個(gè)世界“生存”,并成為世界的主人。只要玩家在注冊(cè)時(shí)沒(méi)有特別約定服務(wù)商的運(yùn)營(yíng)是無(wú)期限的(實(shí)際上也是不可能的),服務(wù)商終止運(yùn)營(yíng),不應(yīng)當(dāng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)賠償責(zé)任。但是,游戲玩家購(gòu)買的點(diǎn)卡以及其他游戲時(shí)間卡,是購(gòu)買的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器,與虛擬財(cái)產(chǎn)有本質(zhì)區(qū)別,服務(wù)商應(yīng)當(dāng)償還。 四、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律歸類 對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的類型,歸納起來(lái)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn),物權(quán)觀點(diǎn),合同觀點(diǎn)等不同的認(rèn)識(shí),我認(rèn)為上述觀點(diǎn)都有其缺陷。下面具體進(jìn)行分析: (一)知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn)。這種觀點(diǎn)的主要內(nèi)容是:虛擬財(cái)產(chǎn)是智力成果。因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性以及需要載體,故應(yīng)該把其視為知識(shí)產(chǎn)權(quán)種的著作權(quán)來(lái)保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)擁有的只是使用權(quán),而虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)和處分權(quán)歸服務(wù)商所有。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商的智力成果,在于其創(chuàng)造了游戲角色、形象、各種不同功能的裝備等等有他們自身新穎性的東西。這些或者可以作為版權(quán)的一種客體。但是玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)顯然不是這些“作品”,而是一種價(jià)值,是玩家通過(guò)勞動(dòng)掙的或支付了金錢獲得的、可以滿足玩家在虛擬社區(qū)空間生存和發(fā)展需要的價(jià)值。將這種價(jià)值視為服務(wù)商的智力成果,“混淆了作為一種智力產(chǎn)品的虛擬物品(按其觀點(diǎn))和玩家通過(guò)付出勞動(dòng)、金錢取得的虛擬物品之間的差別”[9],因此是不妥當(dāng)?shù)摹?br /> (二)物權(quán)觀點(diǎn)。有人認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體。韓國(guó)的相關(guān)立法也明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲種的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,從而在實(shí)際上確認(rèn)了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利的物權(quán)性質(zhì)。將虛擬財(cái)產(chǎn)視為物,可以更好地保護(hù)游戲玩家的利益,但在法理上有以下困難:第一,物權(quán)是直接支配權(quán),無(wú)需借助他人行為,義務(wù)人是不特定的。然而虛擬財(cái)產(chǎn)的擁有者行使權(quán)力卻恰恰需要服務(wù)提供商的配合。第二,物權(quán)的客體應(yīng)當(dāng)是有體物,而虛擬財(cái)產(chǎn)是無(wú)形的。物權(quán)理論將物權(quán)的客體限制在有體物,在特別的情況下由法律特別規(guī)定,無(wú)體物才可以成為物權(quán)的客體,這是有重要的依據(jù)的。如果認(rèn)為所有權(quán)的客體可以是無(wú)體物,那么權(quán)利自然可以成為所有權(quán)的客體,“則會(huì)出現(xiàn)債權(quán)的所有權(quán),繼承權(quán)的所有權(quán),甚至所有權(quán)的所有權(quán),這樣則所有的概念本身將限于自相矛盾與模糊不清的狀態(tài)中去”。[10]不顧及傳統(tǒng)的物權(quán)理論而強(qiáng)行將虛擬財(cái)產(chǎn)列入物權(quán)法的范疇,是不科學(xué)的。 (三)合同觀點(diǎn)。持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是債權(quán)存在的一種憑證,這一債的關(guān)系源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。這一種觀點(diǎn)較好的解釋了服務(wù)商對(duì)游戲玩家所負(fù)的義務(wù),得到較多學(xué)者的認(rèn)同。但是,將虛擬財(cái)產(chǎn)視為一種合同憑證,把對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的研究重點(diǎn)放在其合同表征作用,而不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身,忽視了虛擬財(cái)產(chǎn)的最關(guān)鍵問(wèn)題,價(jià)值問(wèn)題。 將虛擬財(cái)產(chǎn)作為合同憑證,實(shí)際上是將虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源視為他所代表的合同關(guān)系。但是,服務(wù)商對(duì)每個(gè)游戲ID所負(fù)的服務(wù)義務(wù)應(yīng)該是相同的,而不同的游戲ID在現(xiàn)實(shí)交易中的價(jià)格(或者說(shuō)游戲ID的價(jià)值)卻有巨大差別。高級(jí)別的游戲ID的交易價(jià)格高達(dá)幾千元甚至萬(wàn)元,而剛剛注冊(cè)的游戲ID也許是“分文不值”的。難道服務(wù)商對(duì)高級(jí)別的游戲ID就負(fù)有更大的義務(wù),而對(duì)剛剛注冊(cè)的游戲ID負(fù)有較少的服務(wù)義務(wù)甚至不負(fù)任何服務(wù)義務(wù)?這顯然是合同觀點(diǎn)所不能解釋的。 五、虛擬財(cái)產(chǎn)的取得和滅失 虛擬財(cái)產(chǎn)取得和滅失的情形非常復(fù)雜、可以涉及多方主體,但根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀,實(shí)踐中最容易引起爭(zhēng)議的是游戲玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系問(wèn)題。這種爭(zhēng)議重點(diǎn)表現(xiàn)在支付對(duì)價(jià)的判斷標(biāo)準(zhǔn)以及虛擬財(cái)產(chǎn)被盜責(zé)任的承擔(dān)。 (一)支付對(duì)價(jià)的判斷標(biāo)準(zhǔn) 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是否為取得虛擬財(cái)產(chǎn)支付了對(duì)價(jià),決定了玩家對(duì)虛擬物品享有的權(quán)利。網(wǎng)絡(luò)游戲ID一般是免費(fèi)注冊(cè)的,那么是否網(wǎng)絡(luò)游戲玩家自注冊(cè)開(kāi)始即取得了對(duì)游戲ID的財(cái)產(chǎn)權(quán)利?免費(fèi)注冊(cè)ID是否說(shuō)明玩家并未對(duì)該ID支付對(duì)價(jià)?如果沒(méi)有支付對(duì)價(jià),在立法和司法中會(huì)自然的傾向于減輕服務(wù)商的義務(wù)。2001年,李某訴北京四通利方案敗訴。[11]這是一個(gè)免費(fèi)郵箱案件,法院在審理后認(rèn)為:李某免費(fèi)注冊(cè)電子郵箱,并未支付對(duì)價(jià),故而將郵箱種的廣告視為合同條款約定郵箱用戶應(yīng)付的義務(wù)。此案雖然不是虛擬財(cái)產(chǎn)案件,但它表明了支付對(duì)價(jià)的判斷標(biāo)準(zhǔn)不同對(duì)雙方權(quán)利義務(wù)的影響。 是否免費(fèi)注冊(cè)即可視為未支付對(duì)價(jià)?毫無(wú)疑問(wèn),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)或者網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商建立網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)(虛擬社區(qū)空間)的唯一目的,是盈利。利益來(lái)自何處?網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)是一種注意力經(jīng)濟(jì),訪問(wèn)量是網(wǎng)絡(luò)公司的根本財(cái)富來(lái)源。沒(méi)有訪問(wèn)量,網(wǎng)絡(luò)公司就無(wú)法生存。對(duì)于依靠出售游戲時(shí)間為生的游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),“盡可能多地吸引玩家”和“盡可能長(zhǎng)地延長(zhǎng)玩家在線上停留的時(shí)間”是經(jīng)營(yíng)一款游戲永恒不變的法則。這正是任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲在推出時(shí)總是免費(fèi)“試玩”的原因。總之,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的利益來(lái)自玩家,來(lái)自每一個(gè)免費(fèi)注冊(cè)的用戶。雖然從表面上看,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商的盈利來(lái)自用戶購(gòu)買其點(diǎn)卡、會(huì)員卡,但為什么傳奇游戲的點(diǎn)卡是35元(月卡),而英雄年代[12]游戲卻是免費(fèi)的?其原因仍然是訪問(wèn)量,有一定大量的訪問(wèn)量,是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商獲得點(diǎn)卡、廣告等等收入的基本條件。 所以網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商在運(yùn)營(yíng)中最重要的資本――訪問(wèn)量是玩家用戶給的,那么用戶當(dāng)然地支付了對(duì)價(jià),支付了絕不少于其取得的虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的對(duì)價(jià)。 (二)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商的安全責(zé)任 在李宏晨訴北極冰一案中,法院以運(yùn)營(yíng)商無(wú)法證明其服務(wù)器無(wú)懈可擊為由判其敗訴,判令恢復(fù)原告的虛擬裝備并返還購(gòu)買服務(wù)點(diǎn)卡的價(jià)款以及其他訴訟費(fèi)用。其判決結(jié)果是合理的,但判決理由卻值得商榷。 事實(shí)上任何服務(wù)器都不是無(wú)懈可擊的,任何運(yùn)營(yíng)商也不可能證明其服務(wù)器是無(wú)懈可擊的。玩價(jià)游戲財(cái)產(chǎn)被盜可能存在的過(guò)失有兩種:一是運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器被入侵,入侵者盜取玩家的虛擬裝備。實(shí)際上入侵一個(gè)大型的服務(wù)器是極為困難的。二是玩家的個(gè)人電腦被入侵或者玩家在網(wǎng)吧上網(wǎng)時(shí)被早已安裝在網(wǎng)吧電腦上的黑客軟件記錄其用戶名、密碼,完成偷盜過(guò)程。在現(xiàn)實(shí)中大量存在的是第二種情況。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商無(wú)法證明其服務(wù)器是無(wú)懈可擊的,玩家同樣無(wú)法證明其個(gè)人電腦或者網(wǎng)吧是安全的。將安全責(zé)任完全系于服務(wù)商一方,有失公平。對(duì)于安全責(zé)任的承擔(dān),最大的難點(diǎn)就在于安全過(guò)錯(cuò)的證明問(wèn)題。 針對(duì)網(wǎng)絡(luò)中取證難的現(xiàn)狀,有人提出設(shè)想:在網(wǎng)上設(shè)立一個(gè)虛擬第三方,專門用來(lái)保存商家或其他網(wǎng)絡(luò)用戶自愿發(fā)送來(lái)請(qǐng)求保存的信息。“電視、電影、廣播等形式的電子證據(jù)之所以能夠作為證據(jù),在于這些信息已經(jīng)被固定在膠片、膠帶或相關(guān)單位的工作記錄中。也就是說(shuō),只要能夠證明網(wǎng)絡(luò)保存的數(shù)據(jù)是未經(jīng)任何刪改的原始狀態(tài),這種電子證據(jù)就可能成為法律所認(rèn)可的證據(jù)。” “同理,借鑒現(xiàn)實(shí)司法制度中‘無(wú)利害關(guān)系第三人’的模式,在網(wǎng)上設(shè)立一個(gè)虛擬第三方,專門用來(lái)保存商家或其他網(wǎng)絡(luò)用戶自愿發(fā)送來(lái)請(qǐng)求保存的信息,在需要時(shí)提交給司法機(jī)關(guān)作為原始證據(jù)使用,這應(yīng)該是完全可以做到的。” 設(shè)立無(wú)利害關(guān)系第三方,可以很好的監(jiān)督游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商是否盡到安全義務(wù),為被盜責(zé)任的承擔(dān)提供訴訟證據(jù),因此具有很好的借鑒意義。 結(jié)語(yǔ): 法律是一種行為規(guī)則,有合理完善的法律法規(guī)為背景,一個(gè)產(chǎn)業(yè)才能夠快速健康的發(fā)展。韓國(guó)、臺(tái)灣已經(jīng)進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)游戲的立法探索,無(wú)論在立法上還是學(xué)術(shù)上都給我們提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。2003年12月25日成都19名律師聯(lián)名向全國(guó)人大法律委員會(huì)寄出《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書(shū)》,引起了我國(guó)法律人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲法律問(wèn)題的普遍關(guān)注。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)尚屬于新的領(lǐng)域,但隨著我國(guó)法律人士不斷的深入研究,許多模糊不清的問(wèn)題將會(huì)日趨明朗化,相關(guān)理論也將會(huì)更加成熟。 注釋: [1] “紅月”玩家李宏晨在2003年2月17日發(fā)現(xiàn)自己一個(gè)ID中所擁有的裝備全部丟失。雖然他與運(yùn)營(yíng)商多次聯(lián)系,但都被拒絕。為此,他提出代理商北極冰公司賠償他丟失的各種裝備,并賠償精神損失費(fèi)10000元等訴訟請(qǐng)求。2003年8月27日和11月5日,北京朝陽(yáng)區(qū)法院分別開(kāi)庭審理了此案。 [5] 邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲世界,訪問(wèn)日期,2004年10月8日。 [6] 高富平,《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)若干問(wèn)題》,訪問(wèn)日期,2004年10月6日。 [7] 聯(lián)眾網(wǎng),訪問(wèn)日期,2004年10月8日。 [9] 趙占領(lǐng),《論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》,訪問(wèn)日期,2004年10月2日。 [12] 公測(cè)時(shí)間2004年4月28日,訪問(wèn)日期,2004年10月3日。 參考文獻(xiàn): [2] 參見(jiàn)齊愛(ài)民著,《網(wǎng)絡(luò)法研究》,法律出版社2002年版,第21-22頁(yè)。 [3] 參見(jiàn)賀鳴,《虛擬物權(quán)立法保護(hù)初探》,,訪問(wèn)日期,2004年10月6日。 [4] 參見(jiàn)王利明著,《物權(quán)法論》,中國(guó)政法大學(xué)出版社1998年版,第200-204頁(yè)。 [8]彭萬(wàn)林主編,《民法學(xué)》,中國(guó)政法大學(xué)出版社,2002年版,第527頁(yè)。 [10] 王利明著,《物權(quán)法研究》,中國(guó)人民大學(xué)出版社,2002年5月第1版。 [11] 參見(jiàn)北京高級(jí)人民法院編著,《疑難案例實(shí)務(wù)研究》第2輯,法律出版社,2002年版,第71頁(yè)。
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