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序 言隨著我國經濟快速發展,人民生活水平的不斷提高。互連網絡的逐漸普及,特別是近年來網絡游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發展成一個全新的經濟體系.并沖擊著現有的法令、經濟和人們的認知。據統計,我國經常玩網絡游戲的用戶有800萬,偶爾上網玩游戲的用戶有2300萬。《2008年中國網絡游戲產業研究咨詢報告》指出:目前的網民群體中,玩過網絡游戲的網民也已經接近一半(47.0%),其中付費游戲用戶平均每月花費金額達到84元。我國在2006至2008年間,網絡游戲產業總值將達到221.6億元。網絡游戲所帶來的巨大財富效應已是不爭的事實。目前我國的網絡游戲規模已經超過韓國躍居世界第一。網絡游戲的收入已經超過網絡的廣告收入,成為網絡運營商的主要利潤來源之一。網絡游戲產業高速發展的同時,網絡游戲所引發的一些法律和社會問題也相繼出現,網絡虛擬財產,游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責任、玩家的權益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網絡游戲業的進一步發展。加快相關法律制度建設以保護具有中國特色的網絡游戲產業以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經頒布和實施的《關于維護互聯網安全的決定》、《計算機信息系統安全保護條例》等法律法規和行政規章當中,網絡虛擬財產的保護還是一片空白。韓國的網絡游戲業發展較早,起初法律規定禁止虛擬財產的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產業鏈。隨后有規定網絡游戲中的虛擬角色和虛擬財產獨立于服務商而具有財產價值,網絡財產的性質與銀行帳號中的錢財并無本質的區別。然而由于觀念上的原因,虛擬財產在我國長期得不到法律認可的財產地位,以至實踐中發生很多虛擬財產侵害案,受害人不能得到及時有效的保護和公平公正的對待,進而引發一些更為嚴重的社會問題。這一現象已經引起我國法律實務界、法學理論界和社會各界的高度關注,公眾要求對虛擬財產進行立法保護的呼聲日益高漲。(由于現實生活中虛擬財產大多數是在網絡游戲中產生的,即虛擬財產大多是指網絡游戲中的貨幣、武器、防護用具、寶物、寵物等虛擬物品和具備一定等級、身份的游戲角色。鑒此,本文關于虛擬財產的討論也僅限于網絡游戲的范圍。)..
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