在角色游戲中培養(yǎng)幼兒規(guī)則意識 [摘 要] 規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調(diào)人們之間關(guān)系和行為沖突的社會標準。“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”(維果茨基語),游戲具有規(guī)則性。在幼兒游戲中,如果沒有幼兒的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。游戲規(guī)則是幼兒順利進行游戲活動,實現(xiàn)游戲性體驗的前提。 [關(guān)鍵詞] 規(guī)則 游戲 社會標準 3~6歲的孩子正處在規(guī)則意識萌芽期,是非觀念仍很模糊,自我中心的思維特征明顯,因此這一年齡段是幼兒規(guī)則意識培養(yǎng)的關(guān)鍵期。與此同時,3~6歲也是幼兒角色游戲的黃金時期,幼兒的角色意識大大增強,游戲興趣顯著提高。但在自主選擇、自主活動的角色游戲中,如果沒有教師的細心管理和善意的幫助,沒有規(guī)則的約束,對于還處在規(guī)則意識萌芽期和是非觀念較模糊的孩子來說,就很難使他們形成良好的行為習慣,游戲也就無法發(fā)揮其應(yīng)有的教育作用。因此,教師有必要在角色游戲中幫助孩子增強規(guī)則意識。 一、以問題引發(fā)幼兒確立角色游戲的規(guī)則 角色游戲是幼兒按自己的需要、興趣和意愿來進行活動,給幼兒提供的是一個自由開放的活動環(huán)境和氛圍,在不受外顯規(guī)則約束的角色游戲中,幼兒之間就會產(chǎn)生互相干擾,游戲活動也就無法順利開展。因此,教師可以根據(jù)角色游戲中實際問題,以尊重幼兒為原則,以解決問題為目的,引發(fā)幼兒進行思考討論,確立游戲規(guī)則,從而增強規(guī)則意識。 例如,“麥當勞”游戲是孩子們都熱衷的游戲,在游戲中孩子們都喜歡到“麥當勞”去買東西吃,在“麥當勞”店門口孩子們經(jīng)常擁擠成堆,有的爭著要買“漢堡”,有的要買“雞腿”等,擁擠的“柜臺”都移動了位置。店內(nèi)的成成手里舉著“漢堡”喊著:“排隊,排隊”,而急著要“漢堡”的遠遠直接從成成的手里去拿“漢堡”,兩個人就開始爭執(zhí)起來并動手打了起來,個子矮小的遠遠哭了,其他孩子開始報告老師。針對這一現(xiàn)象,游戲結(jié)束后,組織孩子們一起討論:先請成成說說今天游戲時發(fā)生了什么不開心的事情?再請大家說說玩的不開心的原因是什么?大家一致認為是買東西不排隊使大家不開心。最后請孩子們討論有什么辦法讓大家買東西時能自己排隊?有的說用繩子圍成長方形的路,大家就知道排隊了;有的說在地上貼個腳印,就知道排隊了等等。當再問如果還是有人不排隊怎么辦?孩子們都說不排隊就不賣東西給他。在后來的游戲中孩子們在“麥當勞”買東西時排起了隊,當有的孩子不排隊時,就不賣東西給他。 通過討論,大家一致找出了問題發(fā)生的原因,同時想出了解決問題的辦法,由于規(guī)則是幼兒自己想辦法確立的,游戲中他們能主動遵守規(guī)則,并互相監(jiān)督。幼兒自己解決問題來確立的規(guī)則比教師一遍遍強調(diào)規(guī)則的效果要明顯得多。 二、以需求引導(dǎo)幼兒生成角色游戲的規(guī)則 角色游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)角色爭搶這一現(xiàn)象,而幼兒的游戲水平有限,如果在游戲中沒有老師的引導(dǎo)勢必影響游戲情節(jié)發(fā)展和整個游戲的開展。因此,教師根據(jù)游戲中出現(xiàn)的角色爭搶現(xiàn)象,以尊重幼兒游戲意愿為原則,以滿足幼兒角色需求為目的,引導(dǎo)幼兒生成新的游戲規(guī)則。 如,“醫(yī)院”游戲中,孩子們都喜歡當“醫(yī)生”。游戲剛開始,樂樂、方方、奕奕、楊楊擠在“醫(yī)院”里,都爭著要做“醫(yī)生”和“護士”,爭搶著“醫(yī)生帽子”和器具。當看到我走過去時,他們都搶著說:“是我先來的”。我問他們:“醫(yī)院里,白天有醫(yī)生看病,那晚上有沒有醫(yī)生看病呢?”他們都說:“有”。我又說:“那你們誰愿意在晚上當醫(yī)生呢?”可是他們?yōu)榱苏l先當“醫(yī)生”,又爭執(zhí)起來。在我的提醒下,他們用猜拳的方法來決定誰先上班。最后,樂樂和楊楊先上白天的班,方方和奕奕先當“病人”“顧客”。過了一段時間后,他們互相交換了角色。游戲結(jié)束后,請他們把好辦法介紹給大家,他們都顯得非常高興。在后來的游戲中,不管是“公共汽車”的“駕駛員”還是“理發(fā)店”的“理發(fā)師”,他們都用輪換著“上班”的方法來滿足對游戲意愿和需求。 幼兒“自我中心”的思維特征決定了他們的行為表現(xiàn),在角色游戲中常會發(fā)生爭搶角色等現(xiàn)象,而他們又缺乏一定的生活經(jīng)驗。當孩子由于經(jīng)驗缺乏,無法滿足游戲意愿時,教師應(yīng)及時介入到游戲中,根據(jù)幼兒現(xiàn)有的生活經(jīng)驗給予引導(dǎo)和幫助,引導(dǎo)孩子想辦法滿足自己和同伴的游戲意愿,在產(chǎn)生好辦法的過程中生成新的游戲規(guī)則。在這個過程中孩子們既滿足了各自的角色需求,又體會到了新的游戲規(guī)則給他們帶來的游戲快樂。由于游戲規(guī)則是孩子想辦法產(chǎn)生的,他們會在游戲自覺遵守并遷移、推廣,也幫助了其他孩子在游戲中樹立了規(guī)則意識,滿足了游戲欲望。 三、以經(jīng)驗牽引幼兒提升角色游戲的規(guī)則 幼兒在集體生活中的有意性行為增強了,他們能接成人的指令,完成一些力所能及的事,在角色游戲時能將玩具物歸原處,但由于受年齡、經(jīng)驗的限制,往往只是簡單的收攏放置,不能進行有序的歸類擺放。因此,教師應(yīng)隨著孩子的發(fā)展變化原有的角色游戲規(guī)則,可將其在其他活動中獲得的已有經(jīng)驗牽引到角色游戲中,豐富并提升原有游戲規(guī)則,促進幼兒在原有基礎(chǔ)上有進一步發(fā)展。 如,班內(nèi)在開展“我愛我家”這一主題下的活動“我家的廚房”時,活動前請家長配合,讓孩子在家觀察了解自己家的廚房及廚房內(nèi)的用具;活動中有意將廚房中碗筷等廚具的擺放牽引到游戲中的“娃娃家”,請孩子們觀察比較自己家的碗筷廚具擺放和“娃娃家”碗筷廚具擺放有什么不同,他們發(fā)現(xiàn)了“娃娃家”的碗筷擺放不整齊以及沒有歸類擺放等問題,并及時的請他們進行歸類整理擺放,體驗歸類整理擺放的好處。活動后將歸類整理擺放的要求滲透在角色游戲中,每次游戲時孩子們都能將碗筷等廚具歸類整理擺放,在整理擺放中能力強的孩子帶動著能力弱的孩子,并且將‘娃娃家’的經(jīng)驗遷移延伸到‘超市’等其他游戲中,提升了原有的游戲規(guī)則。 將孩子在其他活動中獲得的經(jīng)驗牽引到角色游戲中,以討論、操作的方式和孩子們共同豐富提升原有游戲規(guī)則。由于游戲規(guī)則是孩子們共同豐富提升的,在游戲中孩子們樂意遵循,而且他們將其運用到其他游戲區(qū),將規(guī)則從點延伸到面,使規(guī)則完全融入到整個游戲之中。游戲中即增強了孩子們整理能力,也培養(yǎng)了孩子們規(guī)則意識和責任意識。 四、結(jié)論 總之,以解決問題、滿足需求、遷移經(jīng)驗來確立、生成和提升了角色游戲中的規(guī)則,增強了孩子們在角色游戲中的規(guī)則意識,使得孩子們在遵守角色游戲規(guī)則時學會了調(diào)節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性和隨意性,發(fā)展了他們自身行為的自覺性和自制力,也發(fā)展了孩子們在游戲中的協(xié)商、合作、解決問題的能力。但幼兒規(guī)則意識并非一朝一夕能培養(yǎng)的,這需要我們老師不僅要充分了解幼兒的年齡特點和心里需求,運用多種方式加以引導(dǎo)幼兒制定適合他們自己能力和興趣特點的游戲規(guī)則,還要在游戲中持之以恒地引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,不隨意破壞規(guī)則,這樣才能增強幼兒規(guī)則意識,養(yǎng)成良好的行為習慣。
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